998998
|
106bad5be4
|
修复问题
|
2025-03-26 16:20:34 +08:00 |
998998
|
138ae4c2f9
|
修复问题
|
2025-03-26 16:19:09 +08:00 |
998998
|
c45a9113bf
|
修复问题
|
2025-03-26 16:17:20 +08:00 |
shi
|
c7b001d667
|
feat(game): 添加 FC 游戏相关功能
- 新增 FC游戏平台支持
- 添加 FC 游戏列表、登录、余额转移等接口
- 实现 FC 投注记录获取功能
- 增加 FC 游戏类型和传输类型枚举
- 优化游戏注单 ID 处理,改为字符串类型
|
2025-03-25 17:04:25 +08:00 |
shi
|
d59232a9cc
|
feat(game): 增加按时间查询游戏投注记录功能
- 新增 GameBettingDetailsDTO 类,用于游戏投注详情查询
- 在 GameBettingDetailsMapper 中添加按时间查询的 SQL 语句
- 修改 GameBettingDetailsServiceImpl 中的查询方法,支持按时间查询
- 更新相关控制器和接口,增加按时间查询游戏记录的功能
|
2025-03-24 14:27:45 +08:00 |
shi
|
7c77aa5555
|
feat(game): 增加按时间查询游戏投注记录功能
- 新增 GameBettingDetailsDTO 类,用于游戏投注详情查询
- 在 GameBettingDetailsMapper 中添加按时间查询的 SQL 语句
- 修改 GameBettingDetailsServiceImpl 中的查询方法,支持按时间查询
- 更新相关控制器和接口,增加按时间查询游戏记录的功能
|
2025-03-24 14:00:45 +08:00 |
shi
|
59af0c07a7
|
feat(ff-game): 添加创建成员接口的缓存锁功能
- 在 ApiMemberController 中添加 RedisCacheLock 依赖
- 在 createMember 方法中实现基于 Redis 的分布式锁- 新增 CacheLockConstants 类用于定义缓存锁的键常量
- 在 ff-base 中添加 Redisson 相关依赖
- 新增 RedisCacheLock 类用于实现 Redis 缓存锁功能
- 修改 application-druid.yml 配置,更新 Redis 连接信息
|
2025-03-18 14:10:34 +08:00 |
shi
|
58cdc3a44b
|
perf(api): 优化会员创建接口并发处理
- 在 ApiMemberController 的 createMember 方法上添加 synchronized 关键字
- 通过添加同步
|
2025-03-17 18:19:12 +08:00 |
shi
|
8a6a70b687
|
Merge branch 'main' into main-p
|
2025-03-17 18:17:59 +08:00 |
shi
|
0fcf4d0593
|
refactor(ff-game): 优化游戏结果状态处理逻辑
- 新增游戏状态判断逻辑,根据结算金额确定游戏结果
- 修改 gameStatus 字段赋值方式,提高代码可读性和维护性
|
2025-03-17 18:16:42 +08:00 |
shi
|
98e1e8731a
|
refactor(ff-game): 优化游戏结果状态处理逻辑
- 新增游戏状态判断逻辑,根据结算金额确定游戏结果
- 修改 gameStatus 字段赋值方式,提高代码可读性和维护性
|
2025-03-17 17:00:44 +08:00 |
shi
|
c3f21c9b49
|
refactor(ff-game): 优化游戏结果状态处理逻辑
- 新增游戏状态判断逻辑,根据结算金额确定游戏结果
- 修改 gameStatus 字段赋值方式,提高代码可读性和维护性
|
2025-03-17 14:10:02 +08:00 |
shi
|
672c722a19
|
refactor(member): 重构会员游戏账号生成逻辑
- 在 ApiMemberController 中调用 memberService.getMemberGameAccount() 替代原有逻辑
- 在 IMemberService 中添加 getMemberGameAccount 方法接口
- 在 MemberServiceImpl 中实现 getMemberGameAccount 方法,生成唯一的游戏账号- 新增 RandomGeneratorUtils 工具类,用于生成随机账号字符串
|
2025-03-17 11:36:17 +08:00 |
shi
|
c91fa58672
|
feat(api): 添加游戏兑换余额状态接口
- 新增 exchangeState 方法处理游戏兑换余额状态请求
- 添加 GameExchangeStateRequest 类用于请求参数
- 更新 GameExchangeBalanceResponse 类,修改状态字段含义
- 在 ErrorCode 枚举中添加 ORDER_NOT_EXIST 错误码
|
2025-03-14 17:40:09 +08:00 |
shi
|
707d5cdee9
|
refactor(game): 优化游戏详情获取逻辑
- 添加对游戏 betting 明细的查询,若存在则返回明细中的 betContent 作为游戏详情 URL
- 优化缓
|
2025-03-14 15:59:26 +08:00 |
shi
|
47235ed870
|
feat(game): 增加游戏投注记录详细信息
- 在 GameBettingDetails 模型中添加新字段:round, table, seat, betContent
- 更新相关 mapper 和 SQL 文件以支持新字段- 添加 GameDTO 类用于游戏数据传输
- 更新 ApiGameController 和 ApiMemberController 中的相关方法
- 优化部分代码结构,使用 SuperBuilder 等特性
|
2025-03-14 13:31:17 +08:00 |
shi
|
bd1c3d9d9e
|
feat(game): 新增 NG 游戏平台支持
- 新增 NG 游戏平台的相关接口和数据结构
- 实现 NG 游戏平台的余额转移和状态查询功能
- 更新数据库结构,增加支持终端类型和系统货币字段- 优化错误码处理,增加新的错误类型
|
2025-03-12 17:55:57 +08:00 |
shi
|
b995a026c8
|
refactor(ff-game): 调整金额参数最小值限制
- 将 GameExchangeBalanceRequest 类中的 amount 字段的最小值限制从 0.1 修改为 0.01
- 此修改通过调整 @DecimalMin 注解的 value 属性来实现
|
2025-03-10 20:29:06 +08:00 |
shi
|
07872bd243
|
refactor(ff-game): 修改 GameExchangeBalanceRequest 中金额的最小值校验
- 将 @Min 注解替换为 @DecimalMin,以支持浮点数的最小值校验
- 修改最小值从1 调整为 0.1,以适应更灵活的金额输入
|
2025-03-10 20:28:38 +08:00 |
shi
|
1323f46128
|
refactor(ff-game): 重构游戏模块代码
- 将 ff-admin 项目中的游戏相关代码迁移到 ff-game 项目
- 优化了游戏兑换货币相关的数据结构和接口
- 添加了新的佣金相关枚举和DTO
-调整了游戏赌博详情的查询逻辑
|
2025-02-27 16:26:02 +08:00 |